3 revisão primeiro ano - Regras nos esportes de rede
(páginas 07 à 12 da apostila do Applique-se: Orientações de estudos de Ed. Física 9 ano)
Nesta aula iremos abordar as regras de esportes de rede.
Depois clique e faça o trabalho que está em vermelho.
Nessa aula, iremos falar sobre as regras e a importância do árbitro nos esportes de rede, lembrando aqui rápido, o que são esses esportes.
Os esportes de rede são as modalidades nas quais o objetivo principal é lançar, bater ou arremessar a bola ou objeto de mesma função para a quadra adversária, sobre uma rede ou rebatendo contra uma parede, dificultando interceptação da defesa do adversário para que a bola ou o objeto toque o chão e o ponto seja computado, são exemplos dos esportes de rede:
Vôlei
Badminton
Tênis
Regras do Vôlei
As principais regras do vôlei são:
Cada equipe possui um técnico;
Cada equipe é composta por 12 jogadores, 6 titulares em quadra e 6 reservas;
Poderá ser feita 6 substituições por set, sendo que cada jogador pode ser substituído e retornar à quadra uma única vez (sempre no lugar daquele que o substituiu). É realizada entre o final de um ponto e o início do ponto posterior;
As substituições que envolvem o líbero sejam ilimitadas. Ele pode entrar no lugar de qualquer jogador que esteja na zona defensiva, porém só pode ser substituído pelo mesmo companheiro que havia dado lugar a ele;
Uma partida é constituída de 5 sets;
Não existe tempo pré-determinado;
Ganha o set quem fizer 25 pontos primeiro e com uma diferença mínima de 2 pontos;
Em caso de diferença menor do que 2 pontos (25x24), a partida continua até que a diferença de 2 pontos seja atingida (27x25);
Após o saque, a equipe só pode tocar 3 vezes na bola;
Ganha a equipe que vencer 3 sets;
O 5º set é conhecido como tie-break e o vencedor dele é quem fizer 15 pontos primeiro com uma diferença de 2 pontos.
Veremos agora, as principais penalidades no vôlei:
Dois toques: o mesmo jogador não pode dar dois toques consecutivos na bola;
Condução: o jogador não pode empurrar ou carregar a bola, apenas dar um toque, soco ou tapa em movimento único;
Um time não pode dar mais de três toques na bola sem que ela retorne à quadra adversária. Se um jogador da equipe der um quarto toque, ocorre a falta. Bloqueios não são contabilizados como toque;
O time não respeita a rotação e o posicionamento correto dos jogadores;
O jogador não pode levar mais de oito segundos para sacar a partir do momento em que recebe a autorização do árbitro;
O jogador não pode tocar a fita superior da rede ou puxá-la propositalmente;
Invasão por cima: durante um ataque, o jogador não pode ultrapassar o espaço aéreo que pertença à quadra adversária;
Invasão por baixo: um jogador não pode ultrapassar o espaço que pertença à quadra adversária por baixo da rede. Mãos e pés são exceções, desde que estejam em contato com a linha central;
Um jogador não pode bloquear um saque;
O jogador não pode fazer um ataque à quadra adversária sem que a bola passe no espaço entre as duas antenas da rede (não pode passar “por fora” nem tocar uma delas).
Em qualquer um dos casos citados, se o jogador ou time não cumprir a regra, será considerada falta e o adversário receberá, automaticamente, um ponto e o direito ao saque.
Arbitragem no vôlei
No voleibol, a equipe de arbitragem é formada pelos árbitros, juízes de linha e apontadores. O primeiro árbitro é quem dirige a partida, comanda toda a equipe de arbitragem e ocupa a cadeira do árbitro. O segundo árbitro atua de pé, no lado oposto ao do primeiro árbitro. Havendo necessidade, o segundo árbitro pode substituir o primeiro. A função dos juízes de linha é indicar, com a ajuda das bandeiras, quando uma bola tocou o chão dentro ou fora da quadra de jogo, auxiliando o trabalho do primeiro árbitro na checagem de irregularidades. Aos apontadores compete administrar as informações que devem constar na súmula, tais como marcar as substituições, anotar a formação inicial das equipes e as advertências recebidas por uma equipe.
Interessou-se pelas regras? Segue abaixo um vídeo para você conseguir visualizar melhor essas regras.
https://www.youtube.com/watch?v=CQXEUPoA2_Y
Regras do Badminton
As principais regras do badminton são:
O jogo é disputado num total de 3 games de 21 pontos
Se houver empate em 20 pontos, vencerá aquele que abrir 2 pontos de vantagem. Havendo empate em 29, vencerá aquele que fizer 30 pontos.
O vencedor é o que ganhar 2 games primeiros.
Sempre que o 1º jogador/dupla atingir 11 pontos um tempo de 60 segundo é concedido. Esta regra vale para qualquer game.
Nos intervalos dos games haverá um intervalo de 2 minutos.
A rede de badminton deve ficar a 1,55m de altura do chão. Ela deve ter uma trama bem esticada de forma que seus fios superiores fiquem no mesmo alinhamento dos postes. a rede pode ser fixada em postes ou em suportes fora da área da quadra.
Veremos agora as principais infrações:
O serviço deve sempre ser feito na diagonal, e se não for feito desse jeito, o adversário ganha o ponto.
Se você toca na rede quando estiver a jogar e o toque for substancial com o corpo ou raquete, é considerado falta e o adversário ganha o ponto.
O lado do serviço depende do seu número de pontos. Se o fizer do lado errado, é automaticamente falta e ponto para o adversário, caso ele não dê sequência à jogada.
Arbitragem no badminton
O jogo de badminton tem cerca de 12 juízes, sendo eles separados por funções:
Árbitro Geral: Este é auxiliado pelos restantes juízes e é o que tem a palavra final quanto a decisões relativas ao cumprimento das regras durante o jogo.
Juiz de Linha: Num jogo estão presentes 10 juízes de linha, sendo eles responsáveis por ver se a peteca cai fora do limite do campo e também avisar o árbitro geral de alguma infração nas regras.
Juiz de Serviço: O juiz de serviço tem como única finalidade observar o momento do serviço para ver se é executado corretamente e se são cumpridas todas as regras por ambos os jogadores.
Gostou? Veja esse vídeo para você conseguir visualizar a matéria estudada.
https://www.youtube.com/watch?v=oXw1nkvgkWk
Regras do tênis
As principais regras do tênis são:
A partida de tênis pode ser de simples ou de duplas;
O jogo é dividido em set, games e pontos;
Ganha o set o jogador eu atingir 6 games, com 2 games de diferença;
Caso haja um 6-6, será disputado um tie-break, no qual o jogador que fizer 7 pontos primeiros é o vencedor;
O game é uma soma de pontos, a contagem é feita por 15,30,40 e game;
Caso ocorra um 40-40, o jogador que vencer 2 pontos seguidos, vence;
O ponto começa a ser disputado quando o jogador que está sacando joga a bola para o outro lado da rede, de modo que ela caia dentro da área de serviço;
Os jogadores se revezam, cada um sacando um game inteiro até que o outro tenha sua vez de sacar. As principais penalizações do tênis são:
Não respeitar a área de saque, isso tem o mesmo valor que um saque errado (fault);
Tocar a rede com qualquer parte do corpo ou com a raquete com o jogo em andamento não é permitido. O adversário vence automaticamente o ponto que está sendo disputado caso isso ocorra;
Tocar a bola com qualquer parte do corpo, mesmo que de forma não intencional. Caso ocorra, o adversário vence o ponto em disputa automaticamente;
Tocar a bola enquanto ela ainda está ocupando o espaço aéreo da quadra adversária. (Exceção ocorre quando a bola quica em sua quadra e volta para o lado do oponente. Nesse caso, o jogador pode tocar na bola).
Arbitragem no tênis
No tênis, a equipe de arbitragem é composta pelo árbitro principal, árbitro de linha e arbitro de rede.
O árbitro principal ou árbitro de cadeira é quem comanda a partida e é responsável pela
equipe de arbitragem. Entre suas responsabilidades estão apresentar os jogadores, cantar
os pontos, marcar tempos de descanso e punir infrações cometidas pelos jogadores.
Os juízes de linha são responsáveis por auxiliar o trabalho do árbitro principal. A eles
compete indicar faltas cometidas pelos jogadores, verificar se a bola tocou a área correta da
quadra no momento do saque e marcar bola fora.
O juiz de rede é responsável por indicar qualquer contato da bola com a rede no momento
do saque. Os boleiros são responsáveis por recuperar bolas que saem de jogo e repor as
bolas para os jogadores.